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Alan McDermott

名前:アラン マクダーモット
職種:オーディオマネージャー
職場:エボリューションスタジオ

ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)への入社の時期と動機は?

元からエボリューションスタジオでオーディオマネージャーの仕事をしていて、2007年にスタジオがSCEの一部になったんだ。

仕事内容を教えてください。

僕の仕事は、北西イングランドのスタジオ(エボリューション、スタジオリバプール、ビッグビッグなど)で作られる全ゲームのオーディオに関してまるごと面倒をみること。 日々の仕事という意味では、サウンドデザイン、音楽監督(ゲームで使用するライセンス楽曲の選定)、サウンドデザイナーが直感的にオーディオ制作にとりくめるようなツールの開発、外注先の管理、それに外注用の概要書を書いたり、いろんな仕事をとにかくやるね。

この業界に入るのに、どんなスキルが必要でしたか?

ゲームへの愛情だよ! たぶん、ゲーム業界で働くのに一番必要なものだと思う。 ほかには、ゲーム業界以外の人とゲームの話題について話すとき、エリート主義的になれる能力かな。

同じ仕事を目指す人へのアドバイス。

オーディオは様々な業界と比べても、特に入りこむのが難しい分野。 足を踏み入れるかどうかの決定的な判断は、経験によって出来ることが多いんだ。 新人なら、まずはできるかぎり最高のショーリール(デモビデオ)を作ってみよう。サウンドにおいて自分の能力を示すベストでわかりやすい方法は、例えば映画のトレーラーやクリップとか誰でも知っている映像から元の音を全部抜いて、自分の作ったサウンドを入れてみるといったことだと思う。 その響きがオリジナルであればあるほど、宣伝として非常に印象的なものを残すはずだよ。 ただ単にたくさんのSEや曲を突っ込んだだけのショーリールを作っても、価値はない。 『ロード・オブ・ザ・リング』トレーラーのサウンドを自分で作ったものと入れ替えることは、特定のメディアがどんなサウンドを必要としているかの理解度を示せるし、既存のものをさらに良くすることができることの証明になるわけだ。

あなたのゲームの才能を3ワードで表現してください。 ...

I own j00(ゲーム廃人上等)!

あなたが無人島へゲームを持って行くとしたら何にしますか?

『Mass Effect』